41 target.SetXYZT(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
42 beam.SetXYZT(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
43 vertex.SetXYZ(0.0, 0.0, 65.0);
44 W.SetXYZT(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
97 target.SetXYZT(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
98 beam.SetXYZT(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
99 vertex.SetXYZ(0.0, 0.0, 65.0);
100 W.SetXYZT(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
#define MAX_RICHTRUTH_HIT
TClonesArray * richtruthhit